Oppaat

Ultra-Low Latency -tilan käyttöönotto NVIDIA-grafiikoille

NVIDIA on kehittänyt GPU: ta Lisälaitteet parantaa suorituskykyä, kuvan laatua ja käytettyjä prosessoreita. NVIDIA on myös kehittänyt tiettyjä tekniikoita, jotka auttavat näytönohjainta värien, varjostuksen, tekstuurien ja kuvioiden soveltamisessa.

Grafiikkakortti ottaa binääridatan syötteeksi ja muuntaa sen kuvaksi, mikä on melko vaativa prosessi. Tehdä 3D-kuva, näytönohjain luo langallisen kehyksen suorista viivoista. Sitten seRasteroi kuvan täyttämällä jäljellä olevat pikselit. Se lisää myös kuvaan valaistusta, tekstuuria ja värejä. Nopeatempoisissa peleissä tietokonejärjestelmä käy tämän prosessin läpi noin 60 kertaa sekunnissa.

Pelit käyttävät näytönohjaimia melko intensiivisesti, ja lopulta pelaamisen aikana on viiveitä. Viive on aika, joka kuluu oheislaitteiden (näppäimistö / hiiri) näppäinpainalluksen käsittelemiseen näyttöön ja tietokoneeseen. Joten, jotta käyttäjäkokemus olisi sujuvampaa ja viiveetöntä, videopelien sisällön näyttämiseen on käytetty erilaisia ​​tietokonegrafiikan tekniikoita koko videopelien historian ajan.

Päällä 20. elokuuta, 2019, Nvidia julkaisi uuden beta-ominaisuuden grafiikkaohjaimelle otsikolla “Erittäin matala viive -tila”. Tämä ominaisuus tuo NVIDIA-ohjauspaneelissa käyttöön vaihtoehdon erittäin matala viive -tila, joka säätää kehyspuskurointia sekä terävämpää pikselitaidetta ja retro-pelejä.

Kehykset ovat kysyttyjä grafiikkamoottoreissa Renderoitu GPU: n avulla GPU renderöi ne, ja sitten nämä kehykset ovat Näytetään tietokoneellasi.

NVIDIA-ohjauspaneeli on antanut GeForce-pelaajille mahdollisuuden säätääEnnakkoratastettujen kehysten enimmäismäärä”Yli vuosikymmenen ajan renderöintijonossa puskuroitujen kehysten määrä. Useat kehykset renderöidään renderöintijonossa, uudet kehykset lähetetään GPU: lle nopeammin, mikä vähentää viivettä ja parantaa reagointikykyä.

Erittäin matala viive -tila on rakennettu "Ennakkorenderöidyt kehykset" -ominaisuuteen. "Erittäin matala viive" -tilassa kehykset lähetetään renderointijonoon juuri ennen kuin GPU tarvitsee niitä, nimeltään "Aikataulun aikataulutus

Tämä ominaisuus on tarkoitettu kilpailukykyisille pelaajille ja käyttäjille, jotka haluavat nopeimmat syöttövasteajat peleissään. Tämä ominaisuus on saatavana NVIDIA-ohjauspaneelissa kaikille NVIDIA-laitteille GeForce-näytönohjaimet.

Pelaaminen ei ole vain raakaa kuvaa sekunnissa, mutta pelaajat haluavat myös hyvän kuvanlaadun ja nopeammat vasteajat. Ja tämä uusi erittäin matalan viive-tila antaa pelaajille mahdollisuuden saada matalan viiveen tunne suurista kuvataajuuksista vaarantamatta heidän grafiikan laatuasetuksiaan tai tarkkuuttaan päästäksesi sinne.

Tämä uusi ominaisuus on tehokkaampi peleissä, jotka ovat GPU sidottu ja juoksen välillä 60 kuvaa sekunnissa (ruutua sekunnissa) ja 100 kuvaa sekunnissa. Toisin sanoen, jos peli on Suoritin sidottu ts. rajoitettu suorittimen resursseilla GPU: n sijaan tai sinulla on hyvin korkea tai erittäin matala FPS, tämä ominaisuus ei auta liikaa. Jos sinulla on syöttöviive peleissä, esim. hiiren viive, se on yksinkertaisesti seurausta alhaisesta FPS: stä, ja tämä uusi ominaisuus ei ratkaise ongelmaa ja voi vähentää FPS: ääsi. Tämä uusi ominaisuus on Pois oletuksena, mikä johtaa "maksimaaliseen renderointitehoon". Useimmille ihmisille suurimman osan ajasta se on Parempi vaihtoehto. Kilpailukykyiseen ja intensiiviseen pelaamiseen tarvitset kuitenkin kaikki pienet reunat, jotka saat ja joihin sisältyy pienempi viive.

Tämä uusi erittäin matalan viiveen tila toimii DirectX9 ja DirectX 11 otsikot, mutta ei DirectX12 ja VulkanPelit koska nämä päättävät, milloin jonotetaan kehys ja NVIDIA-näytönohjaimet eivät voi hallita tätä asetusta.

Tämä ominaisuus lisää kehysnopeuden suorituskykyä ja vähentää viiveitä jopa 23 prosenttia peleissä, kuten Battlefield V, Apex Legends ja Forza Horizon 4.

Tämä uusi ominaisuus on hyvin Suoritin intensiivinen jos asetuksena on Ultra. Joten, jos sinulla on heikompi CPU tai käynnissä a Suoritin raskas peli esimerkiksi. Assassin's Creed Odyssey: sta saat molemmat matalammat FPS- ja FPS-piikit, jotka aiheuttavat viiveitä.

Jos sinulla on NVIDIA-näytönohjain, voit napata NVIDIA: n verkkosivustolta uudet GeForce Game Ready 436.02 WHQL -ohjaimet, NVIDIA: n 105. Game Ready -ohjaimet.

Kuinka ottaa käyttöön erittäin matala viive -tila

  1. Päivittää NVIDIA - näytönohjain - Versio 436.02 tai Uudempi joko GeForce Experience -sovelluksen kautta tai lataa uusin grafiikkaohjain suoraan NVIDIA: n verkkosivustolta.
  2. Käynnistä NVIDIA-ohjauspaneeli päivityksen jälkeen Napsauta hiiren kakkospainikkeella sinun Windows-työpöytä ja valitseNVIDIA-ohjauspaneeli”.
  1. Klikkaus "Hallitse 3D-asetuksia”3D-asetukset -kohdassa NVIDIA-ohjauspaneelin vasemmalla puolella.
  2. Ota Ultra-Low Latency -tila käyttöön kaikissa järjestelmän peleissä valitsemallaYleiset asetukset.”
  3. Ota se käyttöön yhdessä tai useammassa tietyssä pelissä valitsemallaOhjelma-asetukset”Ja valitse peli tai pelit, joille haluat sen ottaa käyttöön.
  4. Etsi ”Matala viive -tila”NVIDIA-ohjauspaneelin oikeassa reunassa olevassa luettelossa. Napsauta avattavaa ruutua ja seuraavat kolme vaihtoehtoa tulevat näkyviin
    • Vinossa: Tässä tilassa pelin moottori jonottaa 1–3 kehystä, jotta renderöinti olisi mahdollisimman tehokasta. Tämä on oletusasetus.
    • Päällä: Tämä tila rajoittaa jonotettujen kehysten lukumäärän 1: een, joka on sama asetus kuin edellisten ohjaimien "Max_Prerendered_Frames = 1".
    • Ultra: Lähettää kehyksen juuri ajoissa, jotta grafiikkasuoritin voi noutaa sen ja aloittaa renderoinnin ja valita luettelosta ”Ultra” sen käyttöön ottamiseksi. Jonossa ei ole odottavaa kehystä.
  1. Napsauta "Käytä" -painiketta tallentaaksesi asetukset ja sulje NVIDIA-ohjauspaneeli.

Muista, että tämä vaihtoehto voi vahingoittaa suorituskykyä eri tilanteissa. Ota se käyttöön vain tietyissä peleissä ja testaa parhaimmat asetukset.

Ja jos asiat eivät toimi odotusten mukaisesti, voit palata tälle asetussivulle ja napsauttaaPalauttaa”, Jotta asetus palautuu oletusarvoihinsa.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found